腾讯牵头 首个国际未成年人网游守护标准制定启动

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5 月 21 日,腾讯全球数字生态大会召开,这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。

ps.IEEE即电气电子工程师自学,是世界上最大的专业技术组织之一,在工业界所定义的标准有着极大的影响。

与会专家包括:电子四院、广东游戏产业自学、深圳互文自学、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。

腾讯表示,未成年人保护,必须更多行业伙伴达成共识。而行业也必须一套指引性的、有效的参考标准。于是就诞生了上文所称的《网络游戏未成年人守护指南》。

据了解,这人 标准,都必须看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南。比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,将会是刚上线的“16+”,都总结了什么都有经验贡献到“标准”中。

而除了为行业企业伙伴提供指引,它并能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,有有助于于家庭关系和谐。

更重要的是,在IEEE国际化平台上创建该标准,都必须让全球的企业就有将会加入未成年人网络守护生态,一并出力帮助更多家庭补救相关问提,有有助于于青少年健康成长。

目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面将会取得了什么都有成果,最新数据统计显示:

启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满 13 周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%, 13 周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%;

未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过 4000 万,微信公众号粉丝超过 4000 万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。

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